Função Exercida

UX Designer

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Responsabilidades

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🧭 Contexto e objetivo

O projeto teve origem na iniciativa dos professores de uma escola esportiva, que buscavam uma forma de tornar a rotina de treinos mais imersiva e competitiva, com o objetivo de aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. A proposta foi inspirada no conceito de coleção de emblemas, em que cada insígnia representa uma conquista alcançada pelo aluno ao concluir uma tarefa designada pelo professor.

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🎯 Decisões e expectativas

Para incorporar a proposta ao sistema, foi necessário equilibrar a padronização da plataforma com uma interface visualmente envolvente, capaz de transmitir a ideia de gamificação e engajar os alunos de forma intuitiva. A introdução de elementos de ranking e títulos desempenhou um papel decisivo nesse processo, pois reforçou o senso de progressão e reconhecimento, estimulando a competitividade saudável e a continuidade do engajamento ao longo do tempo.

O novo sistema tem como objetivo ampliar o engajamento dos alunos tanto na participação das aulas quanto na utilização da plataforma para acompanhamento de desempenho e metas. Além disso, oferece aos professores recursos aprimorados para avaliação do progresso individual e do nível de comprometimento dos alunos, permitindo uma análise mais precisa e integrada do desenvolvimento.

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📱 Protótipos de Alta Fidelidade - Versão Mobile

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📱 Protótipos de Alta Fidelidade - Versão Desktop

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*Parte do fluxo foi omitida para garantir a confidencialidade dos dados corporativos.